Skip to content

Properti objek, pilih banyak, urungkan, dan palet ​

Setiap pengeditan visual di Eidograph pada akhirnya adalah pengeditan skrip. Perubahan properti, seretan, pengeditan massal, dan panggilan Agen semuanya masuk ke riwayat urungkan per gambar yang sama.

Buka properti objek ​

Saat Penunjuk aktif, mengklik atau mengetuk sebuah objek akan memilihnya dan, secara bawaan, membuka propertinya. Dua cara lain selalu tersedia:

  • klik kanan objek di Windows;
  • pilih barisnya di panel Objek.

Nonaktifkan Pengaturan › Umum › Klik membuka properti jika klik biasa sebaiknya hanya memilih. Klik kanan dan panel Objek tetap membuka properti.

Properti yang dapat diedit ​

GrupIsi
Posisi/nilaikoordinat bebas, parameter terikat, koordinat lokal, atau param; objek turunan tidak memiliki derajat kebebasan yang dapat ditulis
Tampilanwarna, opasitas, lebar; 2D juga memiliki isian dan gaya garis utuh/putus-putus/titik-titik
Labelteks polos atau rumus LaTeX $$…$$ lengkap
Kotak teksteks 2D, lebar, tinggi, ukuran font, dan warna
Visibilitassembunyikan/tampilkan sambil tetap mempertahankan objek di panel Objek

Saat dikonfirmasi, perintah biasa seperti style, label, atau hide diperbarui atau ditambahkan. Setiap konfirmasi adalah satu langkah urungkan.

Penghapusan melaporkan objek yang bergantung dan menghapus seluruh rantai ketergantungan sehingga skrip tidak menyisakan rujukan ke nama yang tidak ada.

Pilih banyak ​

  • Dengan keyboard, tahan Ctrl, Shift, atau ⌘ lalu klik objek atau baris di kanvas.
  • Dengan sentuh/pena, tekan lama sekitar setengah detik untuk masuk ke mode pilih banyak tetap, lalu ketuk biasa untuk menambah atau membatalkan.

Dengan dua objek atau lebih terpilih, bilah bawah menawarkan Edit… untuk garis, opasitas, dan visibilitas bersama. Hapus akan menghapus objek terpilih beserta objek yang bergantung. Satu konfirmasi massal menempati satu langkah urungkan.

Tekan Escape, klik ruang kosong di kanvas, atau pilih × untuk menghapus pilihan. Delete/Backspace menghapus pilihan saat ini.

Salin dan tempel objek ​

Salin pilihan — satu objek atau banyak — ke gambar yang sama, gambar lain, proyek lain yang terbuka, atau jendela aplikasi lain:

  1. Pilih objek-objeknya (lihat pilih banyak di atas).
  2. Tekan Ctrl/⌘ C, atau pilih Salin di bilah pilihan bawah.
  3. Beralih ke gambar tujuan lalu tekan Ctrl/⌘ V, atau pilih Tempel di bilah.

Salinan membawa objek terpilih beserta semua yang menjadi dasar konstruksinya (titik, garis, dan makro leluhur) serta gaya dan labelnya, sehingga salinan yang ditempel tetap menjadi konstruksi hidup dan berperilaku seperti aslinya. Animasi dan tahap (stage) tidak ikut disalin.

Saat menempel, setiap nama yang sudah ada di gambar tujuan diganti namanya (A → A2); bilah status menampilkan daftar penggantian nama. Satu tempel menempati satu langkah urungkan, dan objek yang ditempel menjadi pilihan baru. Tempel ditolak jika salinan berasal dari dialek lain (2D ke 3D atau sebaliknya) atau akan menambah galat skrip.

Ctrl/⌘ C menaruh salinan di papan klip sistem sebagai teks Eidolang biasa, jadi Anda juga dapat menempelkannya ke editor skrip atau aplikasi lain. Salin/Tempel di bilah memakai salinan internal aplikasi, sehingga perangkat sentuh tidak memerlukan izin papan klip: saat tidak ada yang dipilih, bilah menawarkan Tempel N objek sampai Anda membuangnya dengan ×.

Urungkan dan ulangi ​

Riwayat dimiliki oleh gambar aktif, bukan seluruh proyek:

  • Ctrl/⌘ Z: urungkan;
  • Ctrl/⌘ Shift Z atau Ctrl Y: ulangi;
  • rel kiri dan palet perintah menyediakan tindakan yang sama.

Pengetikan skrip, pembuatan di kanvas, seretan yang dikonfirmasi, pengeditan properti, penggeser parameter, panggilan Agen, dan perubahan massal semuanya masuk riwayat. Berpindah gambar berarti berpindah ke riwayat gambar tersebut.

Penghapusan sebuah gambar berada di luar riwayat skrip dan tidak dapat dipulihkan dengan Ctrl Z; simpan pekerjaan penting lebih dulu.

Palet perintah ​

Tekan Ctrl/⌘ K atau klik ⌘K di header. Cari:

  • alat gambar beserta pintasannya;
  • urungkan, ulangi, ekspor, dan Simpan Eidolang;
  • Simpan/Simpan Sebagai, Pengaturan, proyek/gambar baru, dan Buka .eido;
  • setiap tanda tangan perintah dalam dialek 2D/3D yang aktif;
  • permintaan langsung ke Agen ketika model telah dikonfigurasi.

Memilih perintah bahasa akan menyisipkan templatnya ke editor Eidolang. Gunakan referensi Eidolang untuk rincian sintaks lebih lanjut.