Propiedades de objetos, selección múltiple, deshacer y paleta
Toda edición visual en Eidograph acaba siendo una edición del script. Los cambios de propiedades, los arrastres, las ediciones masivas y las llamadas del Agente entran todos en el mismo historial de deshacer por figura.
Abrir las propiedades de un objeto
Con el Puntero activo, hacer clic o tocar un objeto lo selecciona y, de forma predeterminada, abre sus propiedades. Dos rutas siguen estando siempre disponibles:
- clic derecho sobre un objeto en Windows;
- elegir su fila en el panel Objetos.
Desactiva Ajustes › General › Un clic abre las propiedades si un clic normal debe limitarse a seleccionar. El clic derecho y el panel Objetos siguen abriendo las propiedades.
Propiedades editables
| Grupo | Contenido |
|---|---|
| Posición/valor | coordenadas libres, parámetro vinculado, coordenadas locales o param; los objetos derivados no tienen grados de libertad editables |
| Apariencia | color, opacidad, ancho; en 2D también relleno y estilo de línea continua/discontinua/punteada |
| Etiqueta | texto plano o una fórmula LaTeX completa entre $$…$$ |
| Cuadro de texto | texto 2D, ancho, alto, tamaño de fuente y color |
| Visibilidad | ocultar/mostrar manteniendo el objeto en Objetos |
Al confirmar se escriben o añaden style, label, hide u otro comando ordinario. Cada confirmación es un paso de deshacer.
Al eliminar se informa de los objetos dependientes y se elimina la cascada de dependencias, de modo que el script no quede con referencias a nombres inexistentes.
Selección múltiple
- Con teclado, mantén pulsado
Ctrl,Mayúso⌘y haz clic en objetos del lienzo o en filas. - Con toque/lápiz, mantén pulsado unos medio segundo para entrar en el modo múltiple persistente y luego toca con normalidad para añadir más.
Con dos o más elementos seleccionados, la barra inferior ofrece Editar… para trazo, opacidad y visibilidad compartidos. Eliminar quita los objetos seleccionados y sus dependientes. Una confirmación masiva ocupa un solo paso de deshacer.
Pulsa Escape, haz clic en el lienzo vacío o elige × para borrar la selección. Supr/Retroceso elimina la selección actual.
Copiar y pegar objetos
Copia una selección —uno o varios objetos— en la misma figura, en otra figura, en otro proyecto abierto o en otra ventana de la aplicación:
- Selecciona los objetos (consulta la selección múltiple arriba).
- Pulsa
Ctrl/⌘ Co elige Copiar en la barra de selección inferior. - Cambia a la figura de destino y pulsa
Ctrl/⌘ Vo elige Pegar en la barra.
Se copian los objetos seleccionados junto con todo aquello de lo que se construyen (sus puntos, rectas y macros antecesores), además de sus estilos y etiquetas, de modo que la copia pegada sigue siendo una construcción viva y se comporta como el original. Las animaciones y las etapas (stage) no se copian.
Al pegar, cualquier nombre que ya exista en la figura de destino se renombra (A → A2); la barra de estado enumera los cambios de nombre. Un pegado ocupa un solo paso de deshacer y los objetos pegados pasan a ser la nueva selección. El pegado se rechaza si la copia procede del otro dialecto (2D en 3D o al revés) o si añadiría errores al script.
Ctrl/⌘ C coloca la copia en el portapapeles del sistema como texto Eidolang plano, así que también puedes pegarla en el editor de scripts o en otra aplicación. Copiar/Pegar de la barra usan en cambio una copia interna de la aplicación, por lo que los dispositivos táctiles no necesitan permiso de portapapeles: sin nada seleccionado, la barra ofrece Pegar N objeto(s) hasta que la descartes con ×.
Deshacer y rehacer
El historial pertenece a la figura activa, no a todo el proyecto:
Ctrl/⌘ Z: deshacer;Ctrl/⌘ Mayús ZoCtrl Y: rehacer;- la barra lateral izquierda y la paleta de comandos ofrecen las mismas acciones.
La escritura de scripts, la creación en el lienzo, los arrastres confirmados, las ediciones de propiedades, los controles deslizantes de parámetros, las llamadas del Agente y los cambios masivos están en el historial. Cambiar de figura cambia al historial de esa figura.
Eliminar una figura en sí queda fuera del historial del script y no se puede recuperar con Ctrl Z; guarda el trabajo importante antes.
Paleta de comandos
Pulsa Ctrl/⌘ K o haz clic en ⌘K en la cabecera. Busca:
- herramientas de dibujo y sus atajos;
- deshacer, rehacer, exportar y Guardar Eidolang;
- Guardar/Guardar como, Ajustes, proyectos/figuras nuevos y Abrir
.eido; - cada firma de comando del dialecto 2D/3D activo;
- una solicitud directa al Agente cuando hay un modelo configurado.
Elegir un comando del lenguaje inserta su plantilla en el editor de Eidolang. Usa la referencia de Eidolang para más detalles de sintaxis.
