Objekteigenschaften, Mehrfachauswahl, Rückgängig und Befehlspalette
Jede visuelle Bearbeitung in Eidograph ist letztlich eine Skriptbearbeitung. Eigenschaftsänderungen, Ziehvorgänge, Massenbearbeitungen und Agent-Aufrufe fließen alle in denselben figurbezogenen Rückgängig-Verlauf ein.
Objekteigenschaften öffnen
Bei aktivem Zeiger wählt ein Klick oder Tipp auf ein Objekt dieses aus und öffnet standardmäßig dessen Eigenschaften. Zwei Wege stehen immer zur Verfügung:
- Rechtsklick auf ein Objekt unter Windows;
- Auswahl seiner Zeile im Bereich Objekte.
Deaktivieren Sie Einstellungen › Allgemein › Klick öffnet Eigenschaften, wenn ein gewöhnlicher Klick nur auswählen soll. Rechtsklick und der Bereich Objekte öffnen die Eigenschaften weiterhin.
Bearbeitbare Eigenschaften
| Gruppe | Inhalt |
|---|---|
| Position/Wert | freie Koordinaten, gebundener Parameter, lokale Koordinaten oder param; abgeleitete Objekte haben keinen schreibbaren Freiheitsgrad |
| Erscheinungsbild | Farbe, Deckkraft, Breite; 2D verfügt zudem über Füllung und durchgezogenen/gestrichelten/gepunkteten Linienstil |
| Beschriftung | einfacher Text oder eine vollständige $$…$$-LaTeX-Formel |
| Textfeld | 2D-Text, Breite, Höhe, Schriftgröße und Farbe |
| Sichtbarkeit | Ein-/Ausblenden, während das Objekt in Objekte erhalten bleibt |
Das Übernehmen von Änderungen aktualisiert oder fügt style, label, hide oder einen anderen gewöhnlichen Befehl hinzu. Jede Übernahme ist ein Rückgängig-Schritt.
Beim Löschen werden abhängige Objekte gemeldet und die Abhängigkeitskaskade entfernt, sodass das Skript keine Verweise auf fehlende Namen zurückbehält.
Mehrfachauswahl
- Halten Sie mit einer Tastatur
Strg,Umschaltoder⌘gedrückt und klicken Sie auf Objekte oder Zeilen auf der Zeichenfläche. - Halten Sie mit Touch/Stift etwa eine halbe Sekunde lang gedrückt, um den klebrigen Mehrfachmodus zu aktivieren, und tippen Sie dann normal, um weitere umzuschalten.
Bei zwei oder mehr ausgewählten Objekten bietet die untere Leiste Bearbeiten… für gemeinsamen Strich, Deckkraft und Sichtbarkeit. Löschen entfernt ausgewählte Objekte und Abhängigkeiten. Eine Massenübernahme belegt einen Rückgängig-Schritt.
Drücken Sie Escape, klicken Sie auf eine leere Zeichenfläche oder wählen Sie ×, um die Auswahl aufzuheben. Entf/Rücktaste löscht die aktuelle Auswahl.
Objekte kopieren und einfügen
Kopieren Sie eine Auswahl – ein Objekt oder viele – in dieselbe Figur, eine andere Figur, ein anderes geöffnetes Projekt oder ein anderes App-Fenster:
- Wählen Sie die Objekte aus (siehe Mehrfachauswahl oben).
- Drücken Sie
Strg/⌘ Coder wählen Sie Kopieren in der unteren Auswahlleiste. - Wechseln Sie zur Zielfigur und drücken Sie
Strg/⌘ Voder wählen Sie Einfügen in der Leiste.
Kopiert werden die ausgewählten Objekte zusammen mit allem, woraus sie konstruiert sind (Vorgängerpunkte, Linien und Makros), sowie ihre Stile und Beschriftungen. Die eingefügte Kopie bleibt daher eine lebendige Konstruktion und verhält sich wie das Original. Animationen und Stufen (stage) werden nicht kopiert.
Beim Einfügen wird jeder Name, der in der Zielfigur bereits existiert, umbenannt (A → A2); die Statusleiste listet die Umbenennungen auf. Ein Einfügen ist ein Rückgängig-Schritt, und die eingefügten Objekte werden zur neuen Auswahl. Das Einfügen wird abgelehnt, wenn die Kopie aus dem anderen Dialekt stammt (2D in 3D oder umgekehrt) oder Skriptfehler verursachen würde.
Strg/⌘ C legt die Kopie als reinen Eidolang-Text in die Systemzwischenablage, sodass Sie sie auch in den Skripteditor oder eine andere App einfügen können. Kopieren/Einfügen in der Leiste verwenden stattdessen eine app-interne Kopie, sodass Touch-Geräte keine Zwischenablage-Berechtigung benötigen: Ist nichts ausgewählt, bietet die Leiste N Objekt(e) einfügen an, bis Sie die Kopie mit × verwerfen.
Rückgängig und Wiederholen
Der Verlauf gehört zur aktiven Figur, nicht zum gesamten Projekt:
Strg/⌘ Z: rückgängig;Strg/⌘ Umschalt ZoderStrg Y: wiederholen;- die linke Leiste und die Befehlspalette bieten dieselben Aktionen.
Skript-Eingabe, Erstellung auf der Zeichenfläche, übernommene Ziehvorgänge, Eigenschaftsbearbeitungen, Parameterschieberegler, Agent-Aufrufe und Massenänderungen sind im Verlauf enthalten. Das Wechseln der Figur wechselt zum Verlauf dieser Figur.
Das Löschen einer Figur selbst liegt außerhalb des Skriptverlaufs und kann nicht mit Strg Z wiederhergestellt werden; sichern Sie wichtige Arbeit vorher.
Befehlspalette
Drücken Sie Strg/⌘ K oder klicken Sie auf ⌘K in der Kopfzeile. Suchen Sie nach:
- Zeichenwerkzeugen und ihren Tastenkürzeln;
- Rückgängig, Wiederholen, Exportieren und Eidolang speichern;
- Speichern/Speichern unter, Einstellungen, neuen Projekten/Figuren und
.eidoöffnen; - jeder Befehlssignatur im aktiven 2D-/3D-Dialekt;
- einer direkten Agent-Anfrage, wenn ein Modell konfiguriert ist.
Das Auswählen eines Sprachbefehls fügt dessen Vorlage in den Eidolang-Editor ein. Verwenden Sie die Eidolang-Referenz für weitere Syntaxdetails.
